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密林の無法者 遂行地域 インタルディカ - セネモネアの野営地 適正レベル 取得 36 / 遂行 37 報酬 経験値 1,101,600 / 81,520 ギーナ上級 生命の秘薬(4) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCオコノスと会ってクエスト獲得2.野営地を威嚇するソーン メーン フリルファイマムを狩れ-ソーン メーン フリルファイマム(10)3.NPCオコノスと会ってクエスト完了
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デザイン 機種 ぱちんこCR真・北斗無双 アニメーション あり スキル効果 60%の確率でぐるぐる+1 消費SP 34 入手方法 2016/6/16~2016/6/23開催の真・北斗無双イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 無法者 備考
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トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 無法者たち 制限時間 90分 6人以上平均レベル35以上40未満 概要 輸送中の食料品が奪われてしまった。 館の主が、食料品のありかを知っているらしい。 食料品を取り戻すこと。 達成条件 怪しい男に話しかける 小味噌樽を2個を入手する 兵糧米俵を2個入手する かち栗を2個入手する 塩樽を2個入手する 梅干樽を2個入手する 敵NPC 名前 無法者たち 数 備考 捏造男 やさぐれ落人 兵糧米俵を落とす はぐれ修験者 霊視 凶暴犬 吸血大蛾 いかさま博徒 かち栗を落とす とぼけ武者 ごまかし商人 梅干樽を落とす 敏腕詐欺師 塩樽を落とす ごろつき僧兵 新グラ 小味噌樽を落とす 報酬 全て達成時:銅銭(10枚 通常、?枚 自動)+修得之書・七 2冊 備考 「怪しい男に話しかける」以外の達成条件は、怪しい男に話しかけると追加される 達成条件のアイテムは、ダンジョン内のNPCを倒すと入手 レベル40以上のNPCは大泥棒のみで修得レベル40以上の修得には向かない、自動編成で自分のレベルが40以上でもここに来ることがあるので注意 通常編成7人、完全達成で銅銭10枚と修得7。銅銭の出が今アップデートで倍近くなっているようです -- koon1600? 名前 コメント
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 最初から アクションタイプ CV 赤羽根健治 特徴 世紀末の世をたくましく生きる、名もなきモヒカン。ヒャッハー! とにかく攻撃の振りが遅く、隙も大きい。しかしコミカルな動きが多く、使っていて退屈しないキャラクター。 台詞からラオウ配下の拳王軍の一員と思われるが、所属を問わずさまざまな雑魚の技を繰り出す。 敵としての登場時は経絡図を持ってきてくれる健気なヤツ。ただし高難度になると下手なボスよりしぶといので気を抜かないようにしよう。 バイクに乗る姿はよく似合う。 アクション 通常攻撃 武器のモーニングスターを振り回し、途中で前蹴り。〆にモーニングスターを投げつける。全8段。 練気攻撃1~3 前方にクロスボウを発射。ガード崩し効果。溜めにより3way、7wayになる。練気3は前方広範囲を吹き飛ばせる高性能。練気1は強攻撃からのキャンセル発動で追撃、隙消しに有効。 強攻撃2 手榴弾を自身の手前に投げつける。爆発で相手を浮かせる。 強攻撃3 「汚物は消毒だ~!!」の聖帝軍の雑魚でお馴染みの火炎放射器。前方広範囲を焼き払い、追加入力で放射器を投げつける。焼かれた敵はその場でダウンし、放射器に当たった敵は吹っ飛び、壁ダメージまで狙える。 強攻撃4 金属バットを取り出し、予告ホームランの仕草からフルスイング。タイミングが難しく空振りも多いが、当たれば威力が高く遠くまで飛ばすので、壁ダメージも狙いやすい。さらに秘孔効果がつくこともあるので、ボス戦で充分に使える性能。ガード崩し効果あり。 強攻撃5 カギ爪を両手に装備し、飛び跳ねながら周囲を攻撃する。強攻撃の中では隙が少なく、出しやすい。最終段は闘気が噴出し、範囲と威力が上がる。 強攻撃6 巨大なハンマーを取り出し、地面を叩きつける。範囲・威力ともに優れており、集団にもボスにも使える。振りかぶっている時間が長いが、その間敵はあまり攻撃してこない。ガード不能。 強攻撃7 強攻撃5の強化版。威力・攻撃回数が増す。 強攻撃8 強攻撃6の強化版。威力・範囲が増す。 ダッシュ攻撃 踏み込んでモーニングスターで殴りつける。ガード崩し効果。攻撃後よろけるが、通常攻撃にはスムースに移行できる。 固有体術 その場に倒れこんで死んだふり。フォックスの跳刃地背拳だと思われるが、攻撃はできず、挑発と同じ効果。隙の大きい強攻撃をキャンセルして発動でき、発動から倒れるまでは相手の攻撃を完全回避できる模様。 投げ 四つんばいにした相手に馬乗りになり、武器で尻を叩きながらハイハイで走り回らせ、最後は尻を蹴飛ばす。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 頭の出来が違うのよ 1 1 闘気 頭のモヒカンを前方へと投げつけ、仕込まれた刃で相手を切り刻む。前方への遠距離攻撃。横幅が狭いので挑発で集めた敵群に放つと有効。 闘気レベル1 双斬拳 1 1 技量 呼び出した仲間と十字刀剣を投げ合い、間にいる相手を攻撃する。サウザーの配下のベジとキジがジャグリングのように4本の刀剣を投げ合う南斗双斬拳。範囲はわりと狭く、5~6匹巻き込めるかどうか。タイマン+α程度。ケンシロウに軽々とかわされた挙句、遠近感を失う秘孔を突かれ自らの頭に刺さってしまうオチまで見事に再現している。 闘気レベル5 明日より今日だぜ~! 2 1 体力 相手から無理矢理種モミを奪い取り、食べて体力を回復する。攻撃力は低いが、パン1個分よりやや少ない回復効果がある。範囲の狭いタイマン技なので空振りには注意。KINGことシンの部下であるスペードが、必死に村に持ち帰ろうとしたミスミのじいさんから奪おうとした種モミ。 闘気レベル9 真っ二つになりやがれ 2 2 攻撃 呼び出した仲間と巨大な刀を振り回し、全周広範囲を攻撃する。発生が遅いのと、攻撃範囲が表記よりやや狭いのが難点。表記はないがおそらくガード不能。サウザーの配下が3人がかりでやっと持てるほどの巨大な剣でシュウに斬りかかった場面の再現。 闘気レベル14 あ…新記録 3 3 防御 チェーンベルトで前方の相手を拘束し、振り回して投げる。威力が高く、(マップにもよるが)壁ダメージも狙いやすいことからタイマンの主力となる。振り回す際の鎖にも攻撃判定があるため周囲を巻き込めるが、拘束するのは最寄の敵なので雑魚への誤爆に注意。拳王軍のゴンズという巨漢が、一般市民を鎖で拘束し、ハンマー投げのように飛ばして距離を競っていた遊び。 闘気レベル19 特大!世紀末爆弾 4 4 闘気 巨大な爆弾を爆発させて、あたり一面を焼き尽くす。表記はないがおそらくガード不能。守備隊長以下は即死。発生は遅いが、範囲・威力ともに優秀。自身は地面に潜って避難するので無傷だが、追撃にやや時間がかかる。敵に使用された際はダッシュで逃げれば充分間に合うが、残りの爆風にも攻撃判定があり、反撃を焦ると痛い目に遭う。 闘気レベル23 考察・戦法 伝承奥義はいずれも、作品のファンであればニヤリとしてしまうものが揃う。 多彩な強攻撃もどれもネタ技だが、意外に高性能で練気キャンセルで追撃、隙消しも可能。 特に強攻撃3は強力で、集団戦の主力となり、ボス戦でも使える高性能。 そもそも雑魚キャラなので、ステータスの低さはご愛嬌。 攻撃速度の緩慢さと通常攻撃の性能の低さから、体力と技量ステータスが上がりにくい。意識して育てよう。 雑魚戦 雑魚集団を蹴散らす能力は充分に備えている。 広範囲の奥義、多彩な強攻撃、練気攻撃3など、どれも強力。 ただし50コンボ拠点は苦手。 双斬拳でコンボは稼げるものの、額に刺さった剣を抜いているうちに途切れてしまう。 悪鬼の連撃がなければAランクは厳しいので、コンボ拠点は避けることをお勧めしたい。 時間内拠点は、まずダッシュで位置取りして特大!世紀末爆弾で32匹を殲滅。そのまま待機し、第2陣が出現し始めたら発生の遅さを考慮して数が揃う前に2発目の爆弾。 これで残りを爆破し、さらに降ってくる守備隊長も爆風で即死。このタイミングは覚えておこう。 ボス・中ボス戦 特大!世紀末爆弾がその威力から主力となる。 ただし回避されやすくもあるので、あ…新記録も使っていくといいだろう(壁に当てないとダメージが低く、追撃も大変だが)。 序盤はガード崩しからの双斬拳が安定して削れる。 強攻撃も優秀で、炎で押し込みつつ放射器を投げつける強攻撃3、ボスとの距離があればガード不能の強攻撃4が使いやすい。 上位の強攻撃は通常攻撃中に潰されることが多いので、よほどの隙でなければ狙わないのが無難。 おすすめ技能 悪鬼の連撃 技量ステータス育成用に。 成長後は、コンボ拠点をあきらめて外すことをおすすめしたい。 覚醒闘神・魔王への代償 ステータスが低いので、両方つけておきたいところ。 捨て身の覚悟はこのキャラにはかなりリスクが大きい。 奥義の極 高難度ではこれがないときつくなるだろう。 討空の剛撃 ボス相手にも強攻撃が結構使えるので、なかなか有効。 勝利への執念・覇者の闘気 安定感では勝利への執念だが、出にくい技能なので覇者の闘気でも。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 ヒャッハー! 水だ! 食料だ! 挑発 オラ!手ぇ出してみろよコラ! 拠点侵入 おお~?テメエらいい度胸してるじゃねえか~! 上等じゃねえか!全員ぶっ殺してやるぜ~ うるせえ!ザコは引っ込んでろ! 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 貴様が泣くも笑うも俺の気分次第よー! 弱えくせにしゃしゃり出てくんなあ、ばか! おらおら逃げないと捕まえちゃうぞ~ 敵遭遇 死にたくなきゃあ水と食料をよこしな! この俺様を誰だと思ってんだ、お! (対ケンシロウ) な、七つの傷の男!こうなりゃヤケだ!ぶっ殺してやる! (対カーネル) てめえ、女を集めてるらしいなあ……ひとりぐらいよこしやがれ! (対ウイグル) げ、げぇ!捕まったら最後だ!ここは絶対に乗りきるぜー! (対マミヤ・リン) イヒヒ、いい女だあ……おしおきしてやるぜ! (対トキ) 笑わせんじゃねえ!そんな踊りのような拳で俺が倒せるかー! (対フドウ) こんのでくのぼー!ぶすーっといってやるぜ! (対ラオウ) け、拳王様……これは何かの間違いで…… (対アイン) 女はいるか?だとお?いるわけねえじゃねえか、ばかやろー! (対ボルゲ) ざこっぽい奴だな~!お前なんか楽勝だぜ~! 敵撃破(対) 敵対時 賞賛 (対) 出現 バ、バケモンだ……バケモンがいるぞ! 上等じゃねえか!全員ぶっ殺してやるぜ~ 遭遇(対ケンシロウ) な、七つの傷の男!こうなりゃヤケだ!ぶっ殺してやる! (対ラオウ) け、拳王様……これは何かの間違いで…… (対マミヤ・リン) イヒヒ、いい女だあ……おしおきしてやるぜ! 敗北 味方時 賞賛 「真っ二つになりやがれ」を大量に敵巻き込むと体力経験値半分溜まって早いわw -- (名無しさん) 2013-02-19 15 11 49 固有体術は発動してから倒れきるまでの間無敵になれる模様。倒れきった状態だと普通に殴られるので注意。ボウガンの矢をまるでマト〇ックスのように避けたりもできる。 -- (跳刀地背拳) 2013-10-14 16 49 39 強攻撃4はガード崩しはありますが、残念ながらガード不能ではないようです。 -- (名無しさん) 2014-01-26 01 15 15 双斬拳は闘気レベル5で覚えました -- (名無しさん) 2014-08-23 07 40 23 南都の連中より強いじゃないか。おかしいだろ -- (名無しさん) 2017-09-21 05 39 37 究極連結は攻撃5、闘気4、防御3、体力2、技量1にしてる。体力と技量はどちらを2にしても変化はないか? -- (名無しさん) 2017-11-17 20 43 02 何故プレイアブルキャラなのか。無法者より使いたいキャラが他にいる。 -- (名無しさん) 2020-01-06 15 15 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無法者 善悪は別として、法の外にいる人 化外の民、或いはまつろわぬ民、王国の権威に服さない人々 独立した小領地、部族など、自分たちのなりの法律や掟を持っている事も多い。 他に叛乱軍、逃亡奴隷、逃散した農民や都市籍を失った市民、犯罪者など 海の民、山の民、騎馬民族、流浪の民なども全部、無法者になります。 極論すると、大陸でアリアハン王国に属さず、また服していない人は、みんな無法者扱いすることが出来ます。 何千万人もいます。 王国も普段はなあなあですけど、利益で対立すると、相手を蛮族、無法者呼ばわりして圧力を掛けます。 内部対立する異民族の片方だけ認めて、もう片方を認めないなど、全盛期のローマ帝国のように、異民族を分断して統治します。 放浪者 羊飼い、退屈した農民、首になった徒弟、破産した商人、冒険者、貧しい騎士、敗軍の将兵、 旅人、異邦人、異教徒、遊牧民、羊飼い、遊牧民、乞食、騎兵、馬借など、 共同体からの追放者や、属していない人間などの流れ者は【放浪者】として扱われます。 【放浪者】は【無法者】となる可能性が比較的高く、さらに【賊徒】となる可能性があります。 戸籍を登録して住む場所を与え、法の【庇護】に置くことで、【放浪者】は、【領民】や【臣民】【市民】となります。 【庇護】には手間暇が掛かります。 君主と民の庇護と奉仕の【契約】なので、奉仕だけを要求しても民衆は納得しないでしょう。 表面上、従順に振る舞っても、少なくとも内心では叛意を抱いているかも知れません。 【放浪者】には、【領民】や【定住】に憧れる者もいれば、【放浪】や【自由】を愛する人々もいます。 漂泊の民や旅芸人などは【放浪者】で、その一部は【無法者】かつ【賊徒】ですが、彼らの全てが【無法者】や【賊徒】ではありません。 基本的に権力者は【漂泊の民】を嫌います。 総べている領土を脅かし、安全保障や文化、民衆を守るべき壁である国境を勝手に往来するからです。 なので、国王や大貴族、巨大な共和国の党首ほど【漂白の民】を嫌い、自分の領土から追放しようと考えます。 冒険者である主人公は【漂泊の民】と仲良くすることも出来ますし、また戦う事も出来ます。 いかな選択肢も取れますが、裕福な騎士や貴族、市民や税の安い領地に豊かな都生まれのメンバーばかりだと、 もう一つの世界には気づきにくいかも知れません。 裏社会の住民 善悪は別として、社会の規範に服さぬ人々 盗賊ギルド、暗殺者、窃盗団、山賊、海賊、盗賊、マフィア、奴隷商人…… 彼ら彼女らは、一応、アリアハン王国に属しています。 公権力とは別に、独自のネットワークを構成し、己の利益の為に時に平然と法を破ります。 基本日陰の存在ですが、表向きは善良かつ立派な市民を装っている者も少なくありません。 血族や出身地、地縁、学派、宗教を母体にしたネットワークや秘密結社も存在していて、 彼らは裏社会の存在ではありませんが、時に公権力とも衝突します。 闇勢力 ブラック・ブック・クラブ― 絶対に関わるな!とびっきりにヤバい 賭郎 ―近寄らない方がいいが、裁定を頼みたい時には便利だな。 ケルベロス -科学者が大勢所属しているらしい。 人間を作り替える。超人間を作ることを目的としているらしい。 改造人間を売りさばき、世界中で人を誘拐 闇 - 何かやばげな裏社会の格闘技集団らしい。 達人とか言う連中がいるらしいな 悪宇(あくう)商会 ― 裏の人材派遣会社だ。 シャドルー ― セラエノには、連中の支部がある。 ウロボロス 身喰らう蛇 -噂は聞くが、正体がよく分からねえ連中だ。 こいつらだけはさっぱり分からん。 賞金首について 賞金首は、豪族の土地や貴族の領地、部族や国の支配地域で賞金を懸けられた罪人です。 ただし、法律を犯したからと言って悪人だとは限りません ある土地では、賞金稼ぎ+保安官であるが、別な土地では賞金首などという人物も、さして珍しくありません。 賞金首を倒し、証拠の品を示す。或いは捕縛して連れていくことで、賞金を受け取ることが出来ます 賞金を掛けられてない土地で賞金首を狙うことは違法ですが、その土地の司法によってある程度考慮してもらえることもあります 東国にある幾つかの小さな封土や公国、侯国では、榊さんは賞金首で犯罪者です 合法的な奴隷商人の邪魔したり、農民を遊びで殺していた貴族のバカ息子や横暴な騎士達がお亡くなりになるなど、色々ありました しかしアリアハンやカルナックで彼女は有名な勇者です。そこで榊さんの首を狙うと、狙った奴が袋だたきになります 賞金を出してる依頼主にも注意しましょう。異国の見知らぬ組織の手配書で海賊を仕留めたとします。 もらえる賞金は、その国でしか使えず両替もままならない通貨かもしれません 非合法な賞金 叛乱軍の掛けた賞金 しぶりん 800クラウン 榊さん 4000クラウン ギンガナム 8000クラウン 唯ちゃん 誰それ? ただし、榊さんとギンガナムは【戦場で討ち取った場合】に限定。 残酷なことを容赦なくやっているしぶりんは、【討ち取れば可。手段問わず】
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34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 27 57.87 ID d+AX2kBy0 [1/3] とあるコンベで俺は無法者ロールをやった訳だが、GMがそれを目の敵にしちゃったみたいで とにかく俺に対して不利な事ばかりしてきた GM「村人からは一切話を聞けなくなりました」 俺「解決しないと自分達が死ぬだけだから最低限の事情説明くらいはするだろ」 GM「後払いなので失敗したら別の人を雇おうと考えています」 俺「それ後付けだよな?早急に解決しないと死人出るようなタイプのシナリオじゃん」 GM「村人は合理的な思考をしているとは限りませんし、なにより貴方の事を微塵も信用していません」 仲間「事情を聞かせてくれるか」 GM「はいはい貴方様なら喜んでー」 GM「モンスターの巣には特殊な毒素が充満していて、歓待のご飯に仕込まれていた解毒剤を摂取していなかった貴方は常時ペナルティが発生します」 俺「ふーん」 →モンスター討伐後 俺「事前情報も無し、モンスターの種類的にも地形的にも毒が発生する要素薄くない?やっぱ後付けだよね?」 GM「後付けだろうとなんだろうと、貴方が常識的な言動をしていれば防げた事態です。自業自得です」 とまあこんな感じ 「行動には責任が伴う」って事を否定する気はないが、意味不明の報いを与えられてもなぁ なんか自治厨が俺ルールを守ってない奴に対して過剰に罰を与えようとしてるだけに感じたな 一足飛びに罰を与えるより前に「俺のシマでは無法者ロールは禁止だ」の一言があれば止めたのに 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 31 16.37 ID BTs++aZc0 [2/5] 「無法者ロール」の内容次第じゃね? ウォーハンマーでキャリアが「無法者」だったのと、酒場で常連追い出して女つかまえて馬鹿騒ぎ、ってんじゃ全然ちがうぜw 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 32 51.59 ID XyFx9S7A0 [1/2] 34 乙 無法者に対して反応が悪くなるのは分かるけど 悪くなるにも納得行く方法でやって欲しいものだなあ そもそも食事に解毒剤を仕込むとかイミフすぎワロタ 「毒があるからこの解毒剤を飲んでいってください」とかでいいだろうに もちろん無法者ロールの程度によるとは思うけど 別に村人脅して金奪ったりとかしたわけじゃないよね? 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 36 15.96 ID Vezzlu5Z0 [1/2] 34 まずは報告乙。 そして 36も書いているけどどの程度の「無法者ロール」だったのかにもよると思う。 GMもやりすぎだし、一言「迷惑になる行動をしているとNPCの態度が悪くなるよ」と言うべきだったと思うけど 身内卓ではないコンベンションでは横暴な行為に過敏になることも多いので何とも言えないかな。 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 40 43.18 ID NqAHfLRv0 [3/3] 単純に一言 スマートなやり方じゃないね、GMがコスい 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13 42 29.80 ID IdMBB5iN0 解毒剤はちと苦しいな……普通やるとしたら報酬半減くらい? 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 00 49.76 ID eoqBoJek0 GMには限度はあっても無法者とつくだけで過敏な人もいるよな。 たいていのPLは無法者ロールやめろといえばやめるのに。 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 03 12.26 ID d+AX2kBy0 [2/3] データ的な裏付けは無く純粋にロールだけの無法者だな ギャング系チンピラとでもいうべきか 悪行と言えば 仲間が酒場で歓待受けてる中で、一角を占拠してくだを巻いてみたり 賭けカードで村人から金巻き上げた事にしてみたり (勿論、データ面での金銭の変動はなし) 酒場の床でカードと酒瓶とゲロにまみれていびきかいてみたり 次の日の本格的な事情聴取で、そこら辺歩いてる村人の襟首ひっ捕まえてみたり な感じだったかな 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 08 42.85 ID lJue23qF0 [1/2] パーティーが村から追い出されなくてよかったな 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 17 39.88 ID oNMGqbrI0 なんて無法者だ。 縛り首にならなくてよかったな。 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 32 52.29 ID /KPW89rP0 ・・・普通にパーティ叩き出されなかったのが不思議 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 41 36.52 ID bV/JWjx20 データ的にやらなければおkと思っているのならちょっと考え直したほうがいいかと… 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 45 41.15 ID d+AX2kBy0 [3/3] それほど酷いもんか? 字面だけみたらアレかもしれんが 実際の流れで言えば雑談タイムでPCの行動を聞かれたから 俺「一角を占拠してくだを巻いてるよー」 とか 仲間A「行動方針どうする?」 仲間B「本格的な行動は明日からにして今日はもう寝よう」 俺「あ、じゃあ俺は夜更かしして賭けで村人から金巻き上げてる事にするよー」 俺「朝はゲロまみれで寝てるよー、あ、今マスターに外に放り捨てられた所」 俺「よーし、そこら辺の村人の襟首ひっ捕まえて事情を聴こうぜ」 程度のノリだぜ? 「ふーん」で流してくれりゃいいのにGMがマジになってきたことにびっくりした位だわ 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 49 03.18 ID PvvyzGJZ0 いや普通にロールプレイの範疇だろ 行儀のいい正義の味方様だけが良いなら最初からそう言えばいいのに 理不尽なペナルティーを課すのは狭量で幼稚だよ 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 14 51 52.17 ID oMLBLeXe0 GMはペナルティの与え方が下手 報告者は困の可能性あり(断定はできないが) 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 01 58.22 ID lJue23qF0 [2/2] 屑PCやってペナルティ受けたのならお前が悪い GMはペナルティのかけ方を間違えただけ 一大事にそんなプレイやってりゃPTが村から追い出される→村全滅→バッドエンドでも文句言えないぞ 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 09 51.52 ID oYaVr8wg0 ペナの与え方が下手だよなぁ、情報を減らすやら嘘を教えられるやら掃除費用で報酬減らすやらでいい気がする 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 10 52.21 ID qt9xY9ff0 「一角を占拠してくだを巻いてるよー」 …と見せかけて、他の村人から何気なく話を聞いて、 依頼との齟齬がないか調べるよ 「あ、じゃあ俺は夜更かしして賭けで村人から金巻き上げてる事にするよー」 …と見せかけて、一晩中、敵の襲撃から村人を守るため警戒するよ こうすれば良かったのかw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 12 12.33 ID XyFx9S7A0 [2/2] 世界観次第、といえばまあ 無印SWとかだと冒険者はごろつきよりちょいマシくらいだった感じだし 村人も「冒険者なんてこんなもんだよな。さっさと仕事して出てってもらうべ」みたいになるかもしれない 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 12 58.50 ID w2G/qE/40 もしくは良い子ちゃん真面目ちゃんがセットで 後ろですぐフォローにまわるなら不思議と平気そう 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 20 57.86 ID ZKBB5iOBO その場で事態を収める事で後に尾を引かない様にトラブルメーカーを演出する定番じゃね?>良い子ちゃん真面目ちゃんがセット もちろんトラブルメーカー役は良い子ちゃん真面目ちゃん役への感謝を忘れちゃいけないが 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 23 56.67 ID 1RTdHemI0 48 >それほど酷いもんか? 「ゲームによる」としか、いや「GMの考えてるゲーム内の世界による」かなあ。 正直オレ自身、ARAに参加したときに、なんて品行方正な冒険者たちだ!と驚いたことがあるし、 RQでオーランスとかなら、もうチョイ横暴でも村人のほうが諦める。 まあこのケースは、認識違い事故からのGM意趣返し、だねえ。 50の「下手」が過不足ないかんじ。 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 36 18.82 ID BTs++aZc0 [3/5] 毒はちょいとGM強引だが、最初の村人の態度はまあ仕方ないんじゃねw データの変動のない演出でなら何してもいい、ってわけじゃあないんだ。 冒険者が君一人ならともかく、他の「まともな」メンバーがいるなら、君を避けて別のメンバーに話そうとするだろうよそりゃ。 狭い村なら悪行はあっというまに広がるもんだ。 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 38 19.25 ID BTs++aZc0 [4/5] ただし、システムがウォーハンマーなら話が違う。 無法者ロールも食事に解毒剤も、すべてが地に足の着いた展開として立ち上がってくる。 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 55 28.79 ID u2mpAjHf0 [1/2] 42 48 その程度の無法者ロールなら全然ありだなぁ。 もちろん村人からの反感を買ったりするのはある程度PLとして受け入れるとしてね。 件のGMは過剰反応過ぎる。 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 15 57 47.28 ID u2mpAjHf0 [2/2] 57 59 うん。RQやウォーハンマーなら当然だな。 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 16 12 49.87 ID Vezzlu5Z0 [2/2] RQやWHなら当然という考えも極端だと思うけど、その辺りはその世界観の解釈の違いによるし、報告とは関係ないのでおいとくとして。 俺はそのくらいのRPは許容できるけど、そうじゃないGMもいるだろうなー。 報告者も「てな感じにこのキャラはRPするけど嫌われるかな?」と確認してもいいかも。 とはいえ、件のGMは皆が言うとおり過敏すぎるし、対処が下手かなとは思う。 せめて警告くらいはするべきじゃないかな。 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 16 22 11.13 ID o2rFs5aai [2/2] 善意であり、有益であったとしても食事に 薬を仕込む村人は勘弁願いたい 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 16 54 34.02 ID DDY1WqJt0 というかGMが致命的に下手ってだけじゃね? あと狭量。 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 17 02 10.17 ID BTs++aZc0 [5/5] 俺は逆に、投稿者側に問題を感じるな。GMのペナルティーの付け方は下手ではあるがね。 よくいる、真っ当に話を聞けばいいものを、無駄に大物or無法な演出をして、 ペナルティ付けると『演出だろこんなの』で反発するタイプに該当するぜ・・・ 少なくともパーティメンバー側から見ても「めんどくせえなあコイツ」と思われてそうだ。投稿者は否定するだろうけど。 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 17 27 45.26 ID OsOa/v9J0 RPのうちだと思うけどなぁ 面倒くさいとは思わないでもないがGMはちくちくネチネチとペナ与えに行くとか下手以前に不快だわ 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 17 30 48.94 ID 94Qa+R3m0 ペナの付け方は下手くそだな、もうちょい自然にやろうぜ コンベでやるスタイルでは合意を得られるとも限らない、面子を見てやるべきだったな もしくは「こんなキャラやります」と最初からぶっちゃけてGMの顔色を見ておくとか 双方のミスが重なった事例だな、次気をつけようや、ちんちん 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 17 31 06.59 ID lAicgbyD0 「GMが禁止って言えばいいのに」って言うけど、なら「PLからやって良いですかって聞けばいいのに」と思うんだが…… もちろんいきなり強ペナまで行くのは過剰反応過ぎだが、いきなりそんなロールされたら警戒するわ。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 18 22 56.24 ID M5kf9nBG0 コンベンションだろ? GMや他のPLにとっても貴重な時間だったろうに、 それを周りがついてこられないRPを自分勝手に繰り広げて、 滑った報告者が一番下手。 そしてそれを反省しないのは微困。 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 18 23 54.61 ID xQ1/Jc7o0 34 「俺のシマでは無法者ロールは禁止だ」の一言があれば止めたのに 最初から無法者ロールを始める様なPLに「やめてくれ」と言っても 罵詈雑言が帰ってくる可能性(無法者が地というPL)も否定できないしな。 何で最初に「無法者ロールしていい?」って聞かなかったんだろう? 73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 18 55 10.82 ID avx4IIVL0 どっちもあれだけど、自分が「他のPL」だったら 報告者PL → おもしろいか、単にウザいか、その場にいないと判らない GMの対応 → 明らかに不愉快 だと思うな。 まあどっちもどっち、と思ったときは つ●報告に対して悪意ある解釈をしない 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 19 57 19.75 ID fbrXwAHC0 [2/2] 解毒剤はともかく、村人が話をしてくれなくなるのは 「データ的な裏付けの無い純粋にロールだけの」ペナルティじゃね? 個別に情報収集することが前提のシナリオなら違うが むしろPCのロールに乗ったとも言える 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 20 20 32.03 ID es4Pq3Br0 78 ロールに乗ったとすると無法者の仲間を信用してることに違和感 スレ378
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トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 無法者たち 制限時間 90分 6人以上平均レベル35以上40未満 概要 輸送中の食料品が奪われてしまった。 館の主が、食料品のありかを知っているらしい。 食料品を取り戻すこと。 達成条件 怪しい男に話しかける 小味噌樽を2個を入手する 兵糧米俵を2個入手する かち栗を2個入手する 塩樽を2個入手する 梅干樽を2個入手する 敵NPC 名前 無法者たち 数 備考 捏造男 やさぐれ落人 兵糧米俵を落とす はぐれ修験者 霊視 凶暴犬 吸血大蛾 いかさま博徒 かち栗を落とす とぼけ武者 ごまかし商人 梅干樽を落とす 敏腕詐欺師 塩樽を落とす ごろつき僧兵 新グラ 小味噌樽を落とす 報酬 全て達成時:銅銭(10枚 通常、?枚 自動)+修得之書・七 2冊 備考 「怪しい男に話しかける」以外の達成条件は、怪しい男に話しかけると追加される 達成条件のアイテムは、ダンジョン内のNPCを倒すと入手 レベル40以上のNPCは大泥棒のみで修得レベル40以上の修得には向かない、自動編成で自分のレベルが40以上でもここに来ることがあるので注意 通常編成7人、完全達成で銅銭10枚と修得7。銅銭の出が今アップデートで倍近くなっているようです -- koon1600 名前 コメント
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トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 無法者たち 制限時間 90分 6人以上平均レベル35以上40未満 概要 輸送中の食料品が奪われてしまった。 館の主が、食料品のありかを知っているらしい。 食料品を取り戻すこと。 達成条件 怪しい男に話しかける 小味噌樽を2個を入手する 兵糧米俵を2個入手する かち栗を2個入手する 塩樽を2個入手する 梅干樽を2個入手する 敵NPC 名前 無法者たち 数 備考 捏造男 やさぐれ落人 兵糧米俵を落とす はぐれ修験者 霊視 凶暴犬 吸血大蛾 いかさま博徒 かち栗を落とす とぼけ武者 ごまかし商人 梅干樽を落とす 敏腕詐欺師 塩樽を落とす ごろつき僧兵 新グラ 小味噌樽を落とす 報酬 全て達成時:銅銭(10枚 通常、?枚 自動)+修得之書・七 2冊 備考 「怪しい男に話しかける」以外の達成条件は、怪しい男に話しかけると追加される 達成条件のアイテムは、ダンジョン内のNPCを倒すと入手 レベル40以上のNPCは大泥棒のみで修得レベル40以上の修得には向かない、自動編成で自分のレベルが40以上でもここに来ることがあるので注意 通常編成7人、完全達成で銅銭10枚と修得7。銅銭の出が今アップデートで倍近くなっているようです -- koon1600 名前 コメント
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トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 無法者たち 制限時間 90分 6人以上平均レベル35以上40未満 概要 輸送中の食料品が奪われてしまった。 館の主が、食料品のありかを知っているらしい。 食料品を取り戻すこと。 達成条件 怪しい男に話しかける 小味噌樽を2個を入手する 兵糧米俵を2個入手する かち栗を2個入手する 塩樽を2個入手する 梅干樽を2個入手する 敵NPC 名前 無法者たち 数 備考 捏造男 やさぐれ落人 兵糧米俵を落とす はぐれ修験者 霊視 凶暴犬 吸血大蛾 いかさま博徒 かち栗を落とす とぼけ武者 ごまかし商人 梅干樽を落とす 敏腕詐欺師 塩樽を落とす ごろつき僧兵 新グラ 小味噌樽を落とす 報酬 全て達成時:銅銭(10枚 通常、?枚 自動)+修得之書・七 2冊 備考 「怪しい男に話しかける」以外の達成条件は、怪しい男に話しかけると追加される 達成条件のアイテムは、ダンジョン内のNPCを倒すと入手 レベル40以上のNPCは大泥棒のみで修得レベル40以上の修得には向かない、自動編成で自分のレベルが40以上でもここに来ることがあるので注意 通常編成7人、完全達成で銅銭10枚と修得7。銅銭の出が今アップデートで倍近くなっているようです -- koon1600 名前 コメント
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10、無法者/Outlaw 世界は無情なものであり、生き延びるために不運を強いられる者は少なくない。 誤って告発される者がいれば、 弱者を抑圧から守るはずの法と組織が実際には圧制者を守るものであったことを思い知る者たちもいる。 無法者の英雄は故郷で権力者からお尋ね者となった者たちである。 彼らが姿を現す時は常に逮捕される危険があり、 そのために処刑人の斧を逃れようと思うならば 彼らは変装の技に熟達しておらねばならず、荒野の暮らしを選ばねばならず、 素早い逃走の技を身に付けておらねばならない。 無法者が無法者となったことにはさまざまな理由がある。 移り気な暴君の命によってその領土に脅威となり得る貴族の一家が滅ぼされば、 生き残った者は貧窮し、当局から追われる身となる。 不幸な誤解や偶然によって、殺害されたアーチメイジの遺体の傍で 血染めの短剣を手に立っていたところを発見された個人が非難されることもある。 魔法使いはすでに死んでいたのだと彼女が主張したところで、誰も信じはしないだろう。 強者が弱者を自由に抑圧する国々では、 他者を傷つけ、虐待する冷酷な君主や公権力に対して立ち上がる英雄は、無法者となる。 しかし、自らの行いについて常に正しくある無法者というのは一般的にはずっと数少ないものである。 彼女は当局を無視した常習的な法律違反者であるかも知れないし、 あるいはやけっぱちや怒りによって悲劇的な過ちをひとつ犯したのかも知れない。 自らの首に賞金をかけることになる道を辿る者は数多く、その全てが不当なものということもないのだ。 無法者の英雄はしばしば近隣の貧しい者たちから感謝と敬意を得ることがある。 特に彼らが圧制者に対して立ち上がった者ならばなおさらだ。 法的機関が弱く、腐敗している地方では 無法者の英雄は危険なモンスターから地域を守り、悪党の企みを止める唯一の存在なのである。 加えて、公の立場にある者や貴族が腕利きの無法者と慎重に繋ぎをつけることもある。 善の(あるいは利己的な)目的のために非合法なことを行うための執行人を雇っておくのは 時として有効なことなのだ。 野心家の貴族や官僚はしばしば有能な犯罪者を、 彼らを逮捕から守ってやったり、あるいは逃がしてやる代償として雇うこともある。 無法者の英雄にとっては、王宮の中に味方を持つことは人生をずっと楽にしてくれるものなのである。 ○無法者を作成する 明らかに、ローグは無法者の道に惹かれる。 たとえ彼らがその人生の時間の大半をモンスターでいっぱいのダンジョンの中で財宝漁りをして過ごすのだとしても、 法に祝福されたローグというのはほとんどいないものなのだ。 ファイターとレンジャーもまた、その頑健さと独立独行性により 無法者としての人生の過酷さによく適合するだろう。 クレリックとウィザードはあまり無法者であることは少ないが、 そのような組み合わせがないわけではない。 権力が腐敗していると考えたクレリックは良心に駆り立てられて、 不正と戦う無法者たちに力を貸すだろう。 ウォーロックはしばしば権力者から好まれないような(あるいは完全に禁じられた)技の実践家であるため、 結果として彼らはその地の法律に関係なく自らの道を突き進むことになるのである。 ○開始時の特徴 無法者として、君は正々堂々の戦いなどという贅沢はできないことを学んだ。 最も良い戦いとは最初の一撃で勝利する戦いであり、 それが出来なければ、追撃をさせないことが有効となる。 「サプライズ・ストライク」により君は遭遇の最初に敵に傷を負わせ、 そのままそいつと戦うか、あるいは離れるかを選択することができる。 戦いが始まる前にこの技を使う機会がなかったとしても、 戦闘の最初にまずこれを使って敵を少しの間幻惑させるのは、有効な戦術だと言える。 君は「サプライズ・ストライク」のパワーを得る。 サプライズ・ストライク/Surprise Strike (奇襲攻撃) ~君は奇襲や混乱に乗じて、敵の動きを制限する一撃を叩き込む。 遭遇毎、[武勇] アクション不要、特殊 トリガー:基礎攻撃、もしくは無限回の武器攻撃パワーを使い、君が戦術的優位を得ている敵に対して攻撃を命中させる 効果:その敵は君の次のターン終了まで幻惑状態となる。 追加の特徴 5レベル 人目につかないようにするということは、屋外での暮らしを意味することでもある。 生い茂った藪の中や人気のない荒野に隠れ潜む。 君はずっと前に自分の足取りを隠し、不安定な地面でも速度を落とすことなく進み、 地形を使って追跡をまく方法を覚えた。 君の後についてこられる敵は──あるいは君から逃れられる敵は──ほとんどいない。 君が自身のホーム・グラウンドにいる間は。 利益:以下の中から地形の種類をひとつ選ぶ: [砂漠、森、丘、山、湿地、沼、雪、氷原] 選択した地形においては、君は追跡をされることはなく、移動困難地形を無視する。 10レベル (Coming Soon) ○追加の汎用パワー 無法者として成功するための第一のルールは「捕まるな」だ。 無法者は足において素早くなければならず、知恵においてはもっと素早くなくてはならない。 自分の才能のおかげで、君は静かな待ち伏せを仕掛け、その後、敵が君に気付く前に 樹木の陰や路地の奥へと姿を消す。 敵が君を隠れ場所から見つけ出したとしても、君は二本足で歩くものなら ほとんど何でも追いつけないほどのスピードで逃げ出すことができる。 2レベル汎用 捕まらないようにするために最も有効なことは、 君を捕まえようとしている敵よりも速く動くことである。 君が歩幅を広げて、追いすがる鈍い警備兵や町の衛兵たちを撒こうと決めた時には、 彼らはただ君が立ち去った後の埃の中で息を切らして喘ぐばかりである。 言うまでもないことだが、君の足の速さは状況が逆であった時、 君から逃げ切れる者は誰もいないということを意味する。 君はたいていの敵に、100フィートも走らないうちに追いつくことができる。 バースト・オブ・スピード/Burst of Speed (速度の爆発) ~君は爆発的な速度で走る。 遭遇毎、[武勇] マイナーアクション、自分自身 効果:次の君のターン終了まで、君は移動速度に+2のパワーボーナスを得る。 君の次のターン開始まで、君は疾走しても敵に戦術的優位を与えず、攻撃ロールへのペナルティも発生しない。 6レベル汎用 追跡者を撒くことができなければ、君には周囲の地形に溶け込むという手がある。 君は隠れ身の達人であり、ほんの数ステップで、君は敵との接触を絶ち、 幽霊のように姿を消すことができるのだ。 アウト・オブ・サイト/Out of Sight (視界の外へ) ~君は抜群の技によって、藪の下や影の中へ滑り込み、姿をくらます。 遭遇毎、[武勇] 移動アクション、自分自身 効果:君は1マスのシフトを行い、その後、自身の移動速度までの移動を行う。 君がこの移動を部分遮蔽もしくは視認困難のマスで終了した場合、君は1回のフリー・アクションとして、隣接していない敵から隠れるための隠密判定を行うことができる。 10レベル汎用 (Coming Soon)